Cpu 3 – FlashTerrain – Dimma
Förra gången visade jag dig renderingsprocessen för himlen. Jag kommer nu att lägga till en enkel och vanlig atmosfärisk effekt, dimma. Det finns inga andra föremål än terrängen och himlen än, så det här inlägget är ganska så kort. Genom att lägga till en gradientfyllning till terrängstrukturen så får jag en väldigt enkel dimeffekt. Himlen och havet får en gradientfyllning baserat på dimfärgen och avståndet. Andra föremål, som vegetation, får