Den svenska sajten inear.se är inriktad på kreativ 3D i webbläsaren och i spelmotorer. Redaktionen skriver om WebGL, three.js, shaders och om hur man bygger egna spel. Sajtens idé sammanfattas i tre ord: skapa, testa och förstå 3D.
- Ämnen
- WebGL, three.js, shaders, Unity och spelutveckling
- Drivs av
- Redaktionen bakom inear.se
- Språk
- Svenska
- Klassiska experiment
- Skapade av andra, beskrivna och krediterade här
- Kontakt
- Kontaktformuläret
Vad inear.se tar upp
Sajten vänder sig till dig som vill förstå hur interaktiv grafik fungerar och som gärna bygger något eget. Inga förkunskaper krävs för att börja läsa artiklarna. Tekniken förklaras på svenska med utgångspunkt i verkliga projekt. Innehållet är ordnat i fyra delar.
Klassiska experiment
Genomgångar av välkända webbexperiment som Urban Jungle och Lathe, med uppgift om vem som skapade dem och hur tekniken bakom fungerade.
Shaders och WebGL
Förklaringar av brus, ljus, partiklar och procedurella material, med hänvisningar till officiell dokumentation.
Spelutveckling
Steg för steg genom ett första spel i Unity och genom grunderna i scener, kameror och spellogik.
Artiklar om spel
Texter om spel och spelvärlden vänder sig till dig som både spelar och vill förstå hur spelen görs.
Vem som ansvarar för sajten
Redaktionen bakom inear.se skriver och uppdaterar alla texter. De bestämmer själva vilka ämnen som behandlas och hur de beskrivs. Ingen spelutvecklare, byrå eller plattform granskar innehållet före publicering. Ingen betalar heller för att få ett projekt omnämnt.
Målet är att varje sida ska gå att lita på. Uppgifter om ett projekt hämtas därför från projektets egen sida, källkoden och officiell dokumentation. En beskrivning av arbetsprocessen finns på sidan Så arbetar vi.
Oberoende och upphovsrätt
Många av de klassiska experimenten som beskrivs här har gjorts av den svenska utvecklaren Einar Öberg. Det gäller bland annat Urban Jungle Street View, Lathe, Streetlights, Beanstalk, Fireshader och Visualeyezer. North Kingdom tog fram spelet Cube Slam tillsammans med Public Class och Dinahmoe åt Google Creative Lab.
Ingen koppling till upphovspersonerna. inear.se har ingen koppling till Einar Öberg, North Kingdom, Public Class, Dinahmoe eller Google och talar inte för någon av dem. Varje sida om ett experiment anger vem som skapade originalet och länkar till originalkällan, exempelvis Einar Öbergs egen webbplats eller Experiments with Google.
Eftersom rättigheterna till originalen ligger hos upphovspersonerna visar redaktionen inga skärmbilder av dem. Illustrationer, verktyg och demor som redaktionen själv har skapat märks som redaktionens eget arbete. På så sätt är det alltid tydligt vad som är originalet och vad som är sajtens egen förklaring.
Arkivet innehåller även äldre inlägg om experimenten. Redaktionen går igenom dem enligt samma principer och lägger till tydlig kreditering där den saknas.
Källkod och licenser
En del original finns som källkod på GitHub. Om ett kodarkiv saknar licens gäller vanlig upphovsrätt och då anger redaktionen att koden får läsas men inte kopieras. Har koden en öppen licens anges vilken det är. Hur licenserna kontrolleras förklaras under Källor och faktagranskning.
Kommersiella länkar
Sajten kan innehålla kommersiella länkar till andra webbplatser utan att de påverkar redaktionens texter om teknik, experiment eller spel. Mer om detta finns på sidan Annonser och länkar.
Kontakta redaktionen
Har du en fråga, ett tips eller har du hittat ett fel? Skriv via kontaktformuläret. Fel rättas enligt rutinen på sidan Rättelser och hantering av personuppgifter beskrivs i integritetspolicyn.
Källor
- Einar Öberg: projektsidor
- Experiments with Google
- Experiments with Google: Cube Slam
- Google Developers Blog: Play Cube Slam, a real-time WebRTC video game
Uppgifterna kontrollerades 20 oktober 2026.
