Fireshader in 3D
Hur ser den typiska produktionen av en cyklisk brandrendering ut? Även med tung kompositering ser dessa brandrenderingar fortfarande inte äkta ut och passar aldrig bra in i en scen. En stor ljus, dyster röra. Varför ser de alltid så dåliga ut? Tro det eller ej men Blender gör faktiskt ett fantastiskt jobb med att simulera eld och rök, de största problemen introduceras i simuleringens skuggning. Simulerad låga behandlas som en