Breaking waves in 3D
Mer tid för att hålla på med Three.js och WebGL. Det primära målet är att få en djupare förståelse för shaders genom att bara hålla på lite med det. Om du vill veta grunderna om shaders i three.js rekommenderas det att du läser mer om det online. Men i det här inlägget ska jag försöka förklara några av de saker jag har lärt mig under processen hittills. Jag vet att