inear

Alla experiment

Skapa, testa och förstå3D, WebGL och spelutveckling

Arkiv

Knocking on procedural wood

Skribent
Publicerad
Lästid
1 min

Knocking on procedural wood

Knacka på trä

Min nästa väg på min resa genom procedurdomäner går genom skogen. Inte så revolutionerande kanske, men jag har inte sett det i blixt förut och det är tillräckligt med utmaning för mig. Och det är ett bra sätt att lära sig grunderna i texturer.

Här är de första testerna

För sfären använder jag den sfäriska kartläggningen från föregående inlägg. Kuben har en textur för varje sida. En fördel med att använda en 3D-procedurstruktur är att omslaget är korrekt och det ser ut som ett block av massivt trä. Jag kan också använda det optimerade 3D Perlin-bruset som turbulens för att få kornen att se mer naturliga ut.

Enkel trädstrukturdesign

Jag har lagt till några parametrar för att ändra, men flera funktioner kan läggas till som: fler objekttyper, ringtyper (tri, saw, sine), bastexturblandning.

Leave a Comment