Spherical perlin noise
Jag är inte riktigt färdig med att experimentera med 3d perlin-brus. En annan cool funktion som jag inte har sett i Flash är att linda in…
Ämne
Jag är inte riktigt färdig med att experimentera med 3d perlin-brus. En annan cool funktion som jag inte har sett i Flash är att linda in…
Bilderna i det förra inlägget skapades med detta verktyg. Jag använder höjdkartan för att skapa en normal karta med en utmärkt klass som heter SphericalDispToNormConverter. Så…
Knacka på trä Min nästa väg på min resa genom procedurdomäner går genom skogen. Inte så revolutionerande kanske, men jag har inte sett det i blixt…
Perlin noise är grunden för berg, moln och marmor i datorgrafik. Här är brusets historia, oktaver, ridged noise och hur du använder det i three.js och GLSL.
En kort introduktion till 3D för nybörjare: koordinater, hörn, polygoner, kamera, ljus, shaders och renderloopen, med WebGL och three.js som exempel.