Björnen Bob
Han blev en irriterande vän under utvecklingen. Som hans lärare och tränare så är jag lite stolt över honom nu, när jag skriver detta så har över 2 miljoner spelare träffat honom. Han använder en blandning av morph-animationer (tomgång, blinkande, morph-frame-uttryck och triggade animationer) och transformationer (skakar, går ut, fokuserar eller följer bollen etc).
Rendera flera mål
Vissa av effekterna behövde fler renderingsmål. Ett renderingsmål är en duk som vi renderar till, och du kan ha sådana som inte visas på skärmen och använda dem som en textur i din huvudscen. Kameran som spelar in Bob till exempel. Det är en separat scen, renderad separat och skickad som indata till videoboxens shader. Att justera upplösningen för det separata renderingsmålet är viktigt för prestandan så att vi inte renderar fler pixlar än vi behöver. Och ställ generMipMap till false om texturen inte är två.