Cpu 6: Optimera prestanda
Prestanda var verkligen viktigt eftersom vi behövde göra plats för spelmotorn och speciellt webRTC-kodningen/avkodningen. Jag kan nämna några av de saker jag implementerade: Inaktiverad kantutjämning En uppenbar sådan. Denna parameter har kopplats på/av så många gånger under utvecklingen. Jag ville verkligen ha det aktiverat, eftersom de många raka linjerna som kvadratiska objekt skapar, ser ganska taggiga ut, speciellt med alla långsamma kamerarörelser. Men prestandan på långsammare maskiner fick oss att


























