Linn

mass effect legendary edition

Recension av spelet Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition, utvecklat av BioWare och utgivet av Electronic Arts, är en remaster av den berömda Mass Effect-trilogin. Denna utgåva samlar alla tre spelen i en polerad version med uppdaterad grafik och förbättrade spelmekaniker. I denna recension går vi igenom spelets olika aspekter, från grafik och gameplay till berättelse och karaktärsutveckling. Grafik och presentation Förbättrad grafik Mass Effect Legendary Edition erbjuder

shadow of the tomb raider

Recension av spelet Shadow of the Tomb Raider Shadow of the Tomb Raider är ett actionäventyrsspel utvecklat av Eidos-Montréal i samarbete med Crystal Dynamics och utgivet av Square Enix. Detta spel är den avslutande delen i den moderna Tomb Raider-trilogin som började med Tomb Raider 2013. Spelet följer den ikoniska karaktären Lara Croft när hon försöker stoppa en maya-apokalyps och samtidigt fördjupar sig i sitt eget förflutna. Här är en

control 505 games

Recension av spelet Control Control, utvecklat av Remedy Entertainment och utgivet av 505 Games, är ett actionäventyrsspel som utmärker sig med sin unika atmosfär, imponerande grafik och innovativa spelmekaniker. Spelet tar spelarna med på en surrealistisk resa genom Federal Bureau of Control (FBC), en hemlig regeringsorganisation som studerar paranormala fenomen. I denna recension granskar vi spelets olika aspekter, från grafik och gameplay till berättelse och ljuddesign. Grafik och presentation Imponerande

skyrim

Recension av spelet Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim, utvecklat av Bethesda Game Studios och utgivet av Bethesda Softworks, är ett av de mest ikoniska rollspelen i modern spelhistoria. Släppt 2011, har Skyrim fortsatt att fascinera spelare världen över med sin enorma, öppna värld och rika berättelser. Denna recension granskar spelets styrkor och svagheter samt vad vi kan lära oss av Skyrims design och utveckling. Grafik och miljö Vacker och

hitman 3

Recension av spelet Hitman 3 Hitman 3, utvecklat och utgivet av IO Interactive, är den senaste installationen i den långvariga Hitman-serien. Släppt 2021, tar spelet med spelarna på en resa runt världen med den tystlåtne och dödlige lönnmördaren Agent 47. Hitman 3 erbjuder en kombination av intensiv action och strategiskt tänkande, vilket ger spelarna friheten att utföra sina uppdrag på en mängd olika kreativa sätt. Denna recension utforskar spelets styrkor

watch dogs legion

Recension av spelet Watch Dogs: Legion Watch Dogs: Legion, utvecklat av Ubisoft Toronto och utgivet av Ubisoft, är den tredje installationen i Watch Dogs-serien. Släppt 2020, tar spelet med spelarna till ett dystopiskt London där de spelar som en del av hackergruppen DedSec. Spelet introducerar en unik mekanik där spelarna kan rekrytera och kontrollera nästan vilken NPC som helst. Denna recension utforskar spelets styrkor och svagheter samt de lärdomar vi

Little Nightmares II

Recension av spelet Little Nightmares II Little Nightmares II, utvecklat av Tarsier Studios och publicerat av Bandai Namco Entertainment, är en uppföljare som bygger vidare på sin föregångares skrämmande och surrealistiska atmosfär. Spelet släpptes i februari 2021 och har sedan dess fått mycket beröm för sin stämningsfulla design och gripande gameplay. Denna recension kommer att utforska olika aspekter av Little Nightmares II, från dess grafik och gameplay till dess berättelse

gears 5

Recension av spelet Gears 5 Gears 5, utvecklat av The Coalition och utgivet av Xbox Game Studios, är det senaste tillskottet i den långlivade Gears of War-serien. Spelet erbjuder en kombination av intensiv tredjepersonsskjutning och en engagerande berättelse, vilket har gjort serien till en favorit bland actionspelare. I denna recension granskar vi spelets olika aspekter, från grafik och gameplay till berättelse och karaktärsutveckling. Grafik och miljöer Visuellt imponerande Gears 5

hollow knight

Recension av spelet Hollow Knight Hollow Knight, utvecklat av Team Cherry, är ett actionäventyrsspel i metroidvania-genren som har fångat hjärtan och sinnen hos spelare världen över. Spelet erbjuder en fantastisk handritad grafik, djupa spelmekaniker och en fängslande värld att utforska. I denna recension granskar vi spelets olika aspekter, från grafik och gameplay till berättelse och ljuddesign. Grafik och presentation Handritad estetik Hollow Knight utmärker sig med sin unika handritade grafik

gone home

Recension av spelet Gone Home Gone Home, utvecklat av The Fullbright Company, är ett förstapersons utforskningsspel som släpptes 2013. Spelet är känt för sin gripande berättelse och atmosfäriska spelupplevelse. Här är en detaljerad recension av Gone Home med fokus på dess olika aspekter. Grafik och design Gone Home erbjuder en visuellt detaljerad och atmosfärisk upplevelse, trots sin relativt enkla grafikmotor. Miljöer: Spelet utspelar sig i ett stort, gammalt hus som

Deus Ex: Mankind Divided

Recension av spelet Deus Ex: Mankind Divided Deus Ex: Mankind Divided, utvecklat av Eidos Montreal och publicerat av Square Enix, är ett förstapersons action-RPG som fortsätter berättelsen om Adam Jensen i en dystopisk framtid där mänskliga augmentationer är både vanliga och kontroversiella. Spelet, som släpptes 2016, bygger vidare på det starka fundamentet från sin föregångare, Deus Ex: Human Revolution, och erbjuder en djup och engagerande spelupplevelse. Denna recension kommer att

silent hill 2

Recension av spelet Silent Hill 2 Silent Hill 2, utvecklat av Konami och utgivet av Konami Computer Entertainment Tokyo, är ett survival horror-spel som har blivit en klassiker inom genren. Spelet erbjuder en psykologiskt skrämmande upplevelse med en djup och gripande berättelse. I denna recension granskar vi spelets olika aspekter, från grafik och gameplay till berättelse och ljuddesign. Grafik och presentation Atmosfärisk design Silent Hill 2 är känt för sin

dead cells motion twin

Recension av spelet Dead Cells Dead Cells är ett actionplattformsspel utvecklat av Motion Twin och släpptes i augusti 2018. Spelet kombinerar element av roguelike och Metroidvania, vilket skapar en intensiv och belönande spelupplevelse. Här är en recension som utforskar vad som gör Dead Cells till ett av de mest hyllade indiespelen och vad spelutvecklare kan lära sig för att skapa sina egna 3D-spel. Grafik och design Grafiken i Dead Cells

dragon age inquisition

Recension av spelet Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition, utvecklat av BioWare och utgivet av Electronic Arts, är ett storslaget rollspel som erbjuder en djup och engagerande spelupplevelse i en rik fantasyvärld. Som den tredje delen i Dragon Age-serien bygger Inquisition vidare på tidigare spel med förbättrad grafik, fördjupad berättelse och en expansiv öppen värld. Här är vår detaljerade recension av Dragon Age: Inquisition. Grafisk briljans och design Visuella effekter

outer wilds

Recension av spelet Outer Wilds Outer Wilds är ett äventyrsspel utvecklat av Mobius Digital och utgivet av Annapurna Interactive. Spelet släpptes i maj 2019 och har sedan dess fått stor uppmärksamhet för sin unika spelmekanik och engagerande berättelse. Outer Wilds tar spelarna på en intergalaktisk resa där de utforskar ett mystiskt solsystem fångat i en tidsloop. Här är en recension som belyser vad som gör Outer Wilds till ett av

outlast 2

Recension av spelet Outlast 2 Outlast 2, utvecklat och publicerat av Red Barrels, är en skräckfylld överlevnadsthriller som tar spelarna till djupet av en mardrömslik sekt i Arizona. Spelet, som släpptes 2017, är en uppföljare till det hyllade Outlast och fortsätter att leverera intensiv skräck och psykologisk terror. Här är en detaljerad recension av Outlast 2. Story och karaktärer En skrämmande berättelse om tro och galenskap Outlast 2 följer Blake

fifa 21

Recension av spelet FIFA 21 FIFA 21, utvecklat av EA Sports, är det senaste spelet i den populära FIFA-serien. Spelet erbjuder förbättrad grafik, nya spelmekaniker och uppdaterade laguppställningar. Trots att det bygger på en välbekant formel, finns det flera aspekter som gör att FIFA 21 sticker ut. I denna recension granskar vi spelets olika delar, från grafik och gameplay till spellägen och ljud. Grafik och presentation Förbättrade visuella effekter FIFA

star wars jedi fallen order

Recension av spelet Star Wars Jedi: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, utvecklat av Respawn Entertainment och utgivet av Electronic Arts, är ett actionäventyrsspel som släpptes 2019. Spelet tar spelarna med på en episk resa genom Star Wars-universumet, där de spelar som den unga Jedi-padawanen Cal Kestis som försöker överleva efter Order 66. Fallen Order erbjuder en blandning av utforskning, strid och berättande som har fångat både fansens och

tell me why

Tell Me Why – En gripande berättelse om identitet och försoning Tell Me Why, utvecklat av Dontnod Entertainment och publicerat av Xbox Game Studios, är ett narrativt äventyrsspel som utforskar komplexa teman som identitet, familj och försoning. Spelet följer tvillingarna Tyler och Alyson Ronan när de återvänder till sitt barndomshem i Alaska för att konfrontera sina traumatiska minnen och avslöja sanningen om deras förflutna. Här är en detaljerad recension av

amnesia rebirth

Recension av spelet Amnesia: Rebirth Amnesia: Rebirth, utvecklat av Frictional Games, är ett skräckspel som tar spelarna på en resa genom mörka och förvrängda landskap, där de möter både fysiska och psykologiska hot. Spelet är en uppföljare till den kritikerrosade Amnesia: The Dark Descent och levererar en djup och atmosfärisk upplevelse som håller spelarna på helspänn. Grafisk presentation och miljödesign Amnesia: Rebirth erbjuder en imponerande grafisk presentation som bidrar starkt

A Plague Tale: Innocence

Recension av spelet A Plague Tale: Innocence A Plague Tale: Innocence, utvecklat av Asobo Studio och publicerat av Focus Home Interactive, är ett actionäventyrsspel som utspelar sig under den mörka och kaotiska tiden av Digerdöden i 1300-talets Frankrike. Spelet följer syskonen Amicia och Hugo de Rune på deras resa genom en värld fylld av fara och förtvivlan. Med en gripande berättelse, imponerande grafik och intensiv gameplay, erbjuder A Plague Tale:

Dishonored 2

Recension av spelet Dishonored 2 Dishonored 2, utvecklat av Arkane Studios och utgivet av Bethesda Softworks, är en mästerlig uppföljare till det prisbelönta actionäventyrsspelet Dishonored. Släppt 2016, förfinar och expanderar Dishonored 2 den unika blandningen av smygande, action och övernaturliga krafter som gjorde originalspelet så framgångsrikt. Spelet erbjuder en fängslande berättelse, komplexa karaktärer och en rik värld som uppmuntrar utforskning och kreativ problemlösning. Handling och miljö Dishonored 2 utspelar sig

Resident Evil Village

Recension av spelet Resident Evil Village Resident Evil Village, utvecklat och utgivet av Capcom, är den åttonde huvudinträdet i den legendariska Resident Evil-serien. Släppt 2021, fortsätter spelet berättelsen om Ethan Winters och hans kamp mot mörka krafter i en mystisk och skräckinjagande by. Resident Evil Village kombinerar skräck, action och överlevnad på ett sätt som har fängslat både fans och kritiker. Denna recension utforskar spelets styrkor och svagheter samt de

Alan Wake Remastered

Recension av spelet Alan Wake Remastered Alan Wake Remastered, utvecklat av Remedy Entertainment och utgivet av Epic Games, är en uppdaterad version av det klassiska psykologiska skräckspelet från 2010. Med förbättrad grafik och tekniska uppgraderingar ger remastern både gamla fans och nya spelare en chans att uppleva Alan Wakes fängslande berättelse och atmosfäriska gameplay i modern kvalitet. Här är vår detaljerade recension av Alan Wake Remastered. Grafisk briljans och design

Ori and the Will of the Wisps

Recension av spelet Ori and the Will of the Wisps Ori and the Will of the Wisps, utvecklat av Moon Studios och utgivet av Xbox Game Studios, är en efterlängtad uppföljare till det hyllade Ori and the Blind Forest. Släppt 2020, tar spelet med spelarna på en emotionell och visuellt slående resa genom en magisk värld fylld med utmaningar och mysterier. Denna recension utforskar spelets styrkor och svagheter samt de

The Last of Us Part II

Recension av spelet The Last of Us Part II The Last of Us Part II, utvecklat av Naughty Dog och utgivet av Sony Interactive Entertainment, är en uppföljare till det kritikerrosade spelet The Last of Us. Spelet fortsätter att utforska en postapokalyptisk värld fylld med faror, emotionell komplexitet och moraliska dilemman. Här är vår detaljerade recension av The Last of Us Part II. Grafisk briljans och design Visuella effekter The

LA Noire

Recension av spelet LA Noire LA Noire, utvecklat av Team Bondi och utgivet av Rockstar Games, är ett actionäventyrsspel som släpptes 2011. Spelet utspelar sig i Los Angeles på 1940-talet och kombinerar traditionella actionelement med utmanande detektivarbete. LA Noire är känt för sin banbrytande ansiktsanimationsteknik och sitt fokus på berättelsedriven spelmekanik. Det erbjuder en unik upplevelse där spelaren tar rollen som Cole Phelps, en LAPD-detektiv som löser en rad brott

Max Payne 3

Recension av spelet Max Payne 3 Max Payne 3, utvecklat av Rockstar Studios och utgivet av Rockstar Games, är den tredje delen i den hyllade Max Payne-serien. Spelet släpptes 2012 och fortsätter historien om den plågade New York-polisen Max Payne, nu i en ny miljö och med en ännu mörkare och mer intensiv berättelse. Spelet är känt för sin djupa narrativ, stiliserade actionsekvenser och innovativa användning av bullet-time. Grafik och

Wasteland 3

Recension av spelet Wasteland 3 Wasteland 3, utvecklat av inXile Entertainment och utgivet av Deep Silver, är ett rollspel med taktiska strider som släpptes 2020. Spelet är en uppföljare till Wasteland 2 och fortsätter serien som en andlig föregångare till Fallout. Wasteland 3 utspelar sig i ett post-apokalyptiskt Colorado och kombinerar djup berättelse, strategiska strider och karaktärsutveckling för att skapa en engagerande spelupplevelse. Grafik och design Grafiken i Wasteland 3

Crusader Kings III

Recension av spelet Crusader Kings III Crusader Kings III, utvecklat av Paradox Development Studio och utgivet av Paradox Interactive, är ett grand strategy-spel som släpptes i september 2020. Spelet är den senaste delen i den populära Crusader Kings-serien och bygger vidare på sina föregångares framgångar genom att erbjuda en ännu djupare och mer komplex spelupplevelse. Crusader Kings III fokuserar på dynastibyggande, politiska intriger och karaktärsutveckling i medeltidens Europa, Mellanöstern och

Game of Thrones: A Telltale Games Series

Recension av spelet Game of Thrones: A Telltale Games Series Game of Thrones: A Telltale Games Series, utvecklat och publicerat av Telltale Games, är ett episodiskt äventyrsspel baserat på den populära TV-serien och bokserien ”A Song of Ice and Fire” av George R.R. Martin. Släppt mellan 2014 och 2015, erbjuder spelet en berättelsedriven upplevelse där spelarens val och handlingar påverkar handlingens utveckling. Spelet består av sex episoder och fokuserar på

Noise editor design your own materials

Bilderna i det förra inlägget skapades med detta verktyg. Jag använder höjdkartan för att skapa en normal karta med en utmärkt klass som heter SphericalDispToNormConverter. Så eftersom jag nu har en höjdkarta och en normal karta kan Away3D göra resten. Materialet som används i detta exempel är PhongMultiPassMaterial. När ”förskjutningskartan” är inaktiverad används ett enkelt BitmapMaterial. away3D-teamet har verkligen gjort ett bra jobb med pixelbender-materialen. Bland inställningarna kan man välja

Cubeslam Bob

Björnen Bob Han blev en irriterande vän under utvecklingen. Som hans lärare och tränare så är jag lite stolt över honom nu, när jag skriver detta så har över 2 miljoner spelare träffat honom. Han använder en blandning av morph-animationer (tomgång, blinkande, morph-frame-uttryck och triggade animationer) och transformationer (skakar, går ut, fokuserar eller följer bollen etc). Rendera flera mål Vissa av effekterna behövde fler renderingsmål. Ett renderingsmål är en duk

Lathe

Denna demo är ett roligt sätt att demonstrera en enkel procedur shader. När du börjar arbeta med svarven så kommer du att rista in i det imaginära utrymme som definieras av siffror och beräkningar. Masn kan föreställa sig ytan som en utsiktsplats till en beräknad värld, redo att utforskas och justeras. Det här är inget fancy jämfört med de fraktala strålmarschande shadersna runt omkring, men det är lite magiskt att

Set a sphere on fire with three js

Ett element i naturen, rök och eld! Observera först att kodsnuttarna nedan har tagits ur sitt sammanhang och att de använder inbyggda variabler och syntax från three.js. Om du har gjort shaders tidigare så kommer du att känna igen variabler som mvPosition och viewMatrix, eller uniformer och texturuppslagningar. Bruset genereras i en fragmentskuggning, appliceras på ett plan inuti en dold scen, återges till en textur och länkas till målmaterialet. Innan

Knocking on procedural wood

Knacka på trä Min nästa väg på min resa genom procedurdomäner går genom skogen. Inte så revolutionerande kanske, men jag har inte sett det i blixt förut och det är tillräckligt med utmaning för mig. Och det är ett bra sätt att lära sig grunderna i texturer. Här är de första testerna För sfären använder jag den sfäriska kartläggningen från föregående inlägg. Kuben har en textur för varje sida. En

Tree’s and three js

Det här är en ny test av ett gammalt experiment jag gjorde i papervision3D för några år sedan. Denna version är skriven i javascript och Three.js. Det är riktigt trevligt att leka med krafterna i WebGL. Jag har bara använt de inbyggda shadersna i Three.js hittills, men det verkar vara en ganska så enkel process. Molehill och Away3D får fortfarande mycket uppmärksamhet från mig, men det är en speciell känsla

Cube slam behind the three scene

Cube Slam är ett onlinespel utformat, designat och byggt för Google Creative Lab som visar upp möjligheterna med WebRTC API på ett lekfullt sätt. North Kingdom, har tillsammans med Public Class och Dinahmoe format det kreativa konceptet, användarupplevelsen, teknisk inriktning, design, art direction och produktion. Det är ett Pong-liknande spel, tagit till nästa nivå. De lade till fysik, hinder, extrafunktioner och effekter. Men viktigast av allt, man kan bjuda in

Ridged perlin noise

När jag gjorde research för terrängredigeraren så hittade jag många olika metoder för att skapa brus. En av mina favoritalgoritmer är ”ridged fraktal brus”. Jag har inte hittat några exempel på detta i AS3 så jag skapade min egen version baserad på Optimized Perlin Noise som setts i communityn tidigare. Jag tror att vägen till den källan började med Ron Valstars AS3-version, sedan med en optimerad version av Quasimondo, och

Fireshader

Hur ser den typiska produktionen av en cyklisk brandrendering ut? Även med tung kompositering ser dessa brandrenderingar fortfarande inte äkta ut och passar aldrig bra in i en scen. En stor ljus, dyster röra. Varför ser de alltid så dåliga ut? Tro det eller ej men Blender gör faktiskt ett fantastiskt jobb med att simulera eld och rök, de största problemen introduceras i simuleringens skuggning. Simulerad låga behandlas som en

A brief introduction to 3d

Med WebGL och Molehill runt omkring så finns en ny lekplats för oss flashutvecklare. Först kände jag mig lite stressad över det faktum att jag måste konkurrera med människor som gjort detta i flera år på skrivbordet, konsoler, mobiler och med plugins som Unity. Men det är bara bra. Det finns massor av information och kunskap runt omkring soos som väntar på att vi ska konsumera det. Vi kan skärpa

Breaking waves

Mer tid för att hålla på med Three.js och WebGL. Det primära målet är att få en djupare förståelse för shaders genom att bara hålla på lite med det. Om du vill veta grunderna om shaders i three.js rekommenderas det att du läser mer om det online. Men i det här inlägget ska jag försöka förklara några av de saker jag har lärt mig under processen hittills. Jag vet att

Cubeslam demos Bob

Det nya Chrome-experimentet ”Cube Slam” är en påminnelse om det förflutna. Kalla det vad du vill, men Cube Slam är egentligen bara Pong. Det är förstås multiplayer om du så vill, men det  kan även spelas mot en björn som heter Bob. Den grova grafiken har en mycket ren, sentimental kvalitet. Naturligtvis är Chrome-experiment till för att testa nya coola funktioner, inte bara för att få oss att slösa bort

Urban jungle street view

Introduktion Urban Jungle Street View är ett experiment för att leka med djupdata i Google Steet View. Det är så enkelt och kraftfullt att använda Google Maps API. Så mycket data i dina händer. För stilen på kartan används guiden Styled Maps för att se vilka olika typer av inställningar det finns och exportera inställningarna som JSON. Ett tips är att stänga av alla funktioner först med {”stylers”: [ {

Interior mapping in unity3d

Bakgrund Jag har äntligen börjat leka med Unity3D. Första målet är att få en överblick över hur shaders fungerar. Detta kommer att vara praktiskt oavsett vilken plattform jag sen väljer som mitt mål. Min favoritmetod när det gäller att lära sig är att importera saker från ett annat språk. Här får jag möjlighet att lära mig två nya språk samtidigt. Och allt ”trial and error” inblandat inspirerar mig ofta att

Bean stalk

Några av er har redan sett de senaste experimenten som jag publicerat. Inget nytt sedan dess, jag vill bara lägga upp det här också. Det här är andra gången jag provar three.js. Det är ett mycket kompetent ramverk med massor av funktioner och exempel tillgängliga. Om du har en idé så går det blixtsnabbt att sätta ihop en snabb demo. Inspirationen till detta experiment är planterad i min egen trädgård.

Brick street view

Karta För att få kartan att se ut som en gigantisk bottenplatta användS ett rutat transparent texturöverlägg. När du flyttar mitten av kartan så uppdateras lagrets bakgrundsposition för att matcha kartans rörelse. När du zoomar in i på den så ändras storleken på bakgrunden. Utöver det läggs det först en gradientfyllning för lite glans, och sedan ”tree js” lagret ovanpå. Detta innehåller några träd och buskar, och även landmärken på

Flashterrain render

Träd och vegetation Den här delen var anledningen till att jag började med allt det här. Det är tack vare Den Ivanovs arbete och hans experiment. Att skapa 3d-objekt manuellt i papervision3D är lite för avancerat för mig. Jag lade till några funktioner och gjorde det möjligt att anpassa det. Här är några exempel: Jag använde 3d studio max för att skapa de olika bladen. Du kan justera bladet med

reaction-diffusion-patterns

Jag snubblade över en intressant mönsterskapande process häromdagen, kallad reaktionsdiffusion. För att citera wikipedia: ”Reaktions-diffusionssystem är matematiska modeller som förklarar hur koncentrationen av ett eller flera ämnen fördelade i rymden förändras under inverkan av två processer: lokala kemiska reaktioner där ämnena omvandlas till varandra, och diffusion som orsakar ämnen som sprids ut över en yta i rymden.” Det finns många olika typer och varianter med namn som gör att det

Flashterrain water

Okej, låt oss lägga till lite vatten. Denna gång i en pool. Ett sätt skulle vara att ställa in varje vertex under en viss nivå till samma y-värde, men jag ville också styra geometrin under ytan. SplitMesh-verktyget i papervision löste det för mig. Först delade jag nätet och la sedan till ytterligare ett plan i den korsningen. Det var lite knepigt att få z-sortering rätt när man förhandsgranskade alla delar