Ridged perlin noise
När jag gjorde research för terrängredigeraren så hittade jag många olika metoder för att skapa brus. En av mina favoritalgoritmer är ”ridged fraktal brus”. Jag har inte hittat några exempel på detta i AS3 så jag skapade min egen version baserad på Optimized Perlin Noise som setts i communityn tidigare. Jag tror att vägen till den källan började med Ron Valstars AS3-version, sedan med en optimerad version av Quasimondo, och