inear

Alla experiment

Skapa, testa och förstå3D, WebGL och spelutveckling

Arkiv

Fragments

Skribent
Publicerad
Lästid
1 min

Fragments

Den här är en enkel visualisering för att publicera ett nytt spår. Där man styr födelsen av fragment med musen eller beröring.

Detta skapas med enkla plan och lådor. I början av projektet kunde vi ställa in alla dimensioner med inställningar under körning. Senare, när vi hittade en bra balans, låstes måtten och inställningsmöjligheten togs bort så att vi kunde anpassa omgivningen. Mest arbete lades på reflektionerna. Massor av att testa saker som miljökartor, transparens, djupsorteringsproblem.

För att få dem att flyga runt så har TweenMax och TimelineMax från GreenSock en fiffig funktion för att animera objekt längs en spline gjord av kontrollpunkter.

Jag ville också att de skulle gå på ytan av terrängen så jag sparade en lista över de strålkastade y-positionerna under en slinga. Nästa gång används dessa värden istället.

Fragments 3D

 

Leave a Comment