Breaking waves

Breaking waves

Mer tid för att hålla på med Three.js och WebGL. Det primära målet är att få en djupare förståelse för shaders genom att bara hålla på lite med det. Om du vill veta grunderna om shaders i three.js rekommenderas det att du läser mer om det online. Men i det här inlägget ska jag försöka förklara några av de saker jag har lärt mig under processen hittills. Jag vet att

Waterfall

Jag inser att alla mina inlägg hittills har en sak gemensamt. Perlin-ljud. Så varför göra ett undantag den här gången. Kommer du ihåg inlägget om brand? Få animationen att gå åt motsatt håll, ändra färgerna och några parametrar, lägg in en textur och blanda med blendmodes och filter och du får dig ett annat element av naturen. Vatten. När jag spelar förstapersonsskjutare som i Just Cause, Far Cry eller Uncharted